Piattaforma interattiva dedicata all’esercizio delle abilità linguistiche e cognitive di bambini di otto anni affetti da dislessia evolutiva. A supporto del device sono stati progettati tre giochi da tavolo, ognuno con lo scopo di allenare abilità differenti: Sillaboh, Obligathum e Tic Tac....[Leggi di più]
Dispositivo pensato per le persone affette da artrite per aiutarle a giocare a scacchi e, allo stesso tempo, ad allenare le articolazioni della mano grazie ad un'interfaccia morbida. L'utente sarà così in grado di spostare le pedine con l'aiuto di un elettromagnete presente nel dispositivo, senza doverle afferrare direttamente con le ...[Leggi di più]
Juego para el aprendizaje del sistema digestivo.
Consta de dos partes: un juego de encastre de órganos del sistema digestivo, y un juego de laberinto del recorrido del bolo alimenticio....[Leggi di più]
Dispositivo adaptado para nadadores con ceguera. Permite recibir información de la cercanía al borde mediante una vibración en el gorro, para iniciar la vuelta americana sin necesidad de ayuda por parte del entrenador. Se brinda mayor autonomía al nadador....[Leggi di più]
Prototipo de “pastillero automatizado” el cual tiene como objetivo ser un “ayuda memoria” para la correcta ingesta de medicamentos, en este caso pastillas, dirigido concretamente hacia una persona con secuelas de un accidente cerebro vascular (ACV)....[Leggi di più]
Sistema que permite el aumento de la independencia del usuario a través de la interacción del mismo con su entorno mediante el uso de sistemas domóticos...[Leggi di più]
El proyecto consiste en un ajedrez automatizado, en el que el usuario selecciona en una botonera matricial la posición inicial y final de la pieza que desea mover. Las piezas están imantadas, y un sistema de rieles y motores las mueven utilizando otro imán desde abajo....[Leggi di più]
FAY APP es una herramienta digital que permite a personas con discapacidad auditiva facilitar actividades cotidianas que se tornan desafiantes. Permitiendo a adolescentes hasta adultos mayores realizar tareas de forma autónoma e independiente, las cuáles, en el contexto actual, no se sienten cómodos ni seguros....[Leggi di più]
Emilio es un niño cordobés de 9 años que tiene parálisis cerebral y sus padres, hacen todas las actividades para llevar una vida normal. Una de las dificultades que presentan es el transporte, ya que su silla no es fácil de subir por escalas y ya que ha ido creciendo, transportarlo en el vehículo familiar cada vez es más difícil....[Leggi di più]
Simón dice Con pictogramas, es un dispositivo que reproduce una secuencia de luces y sonidos de manera aleatoria. Diseñado para estimular: atención sostenida, atención selectiva, velocidad de procesamiento, gnosias visuales (reconocer formas, colores) y auditivas (reconocer de manera auditiva diferentes sonidos)....[Leggi di più]
Atravesando el laberinto juego diseñado para estimular: Atención sostenida (atención de una tarea por un tiempo prolongado), atención selectiva (centrarse en algo sin permitir que otros estímulos interrumpan la tarea), velocidad de procesamiento (tiempo entre que recibe el estímulo y emite respuesta), agarre de pinza y coordinación visomotri...[Leggi di più]
Este juego se utiliza a través de una aplicación llamada Quiver, esta app permite colorear dibujos y luego permite observarlos en realidad aumentada idénticamente como se los pintó. Este tablero con luz resulta importante y atractiva. Por lo cual estimula la atención selectiva y sostenida, la coordinación óculo manual y el agarre de pinza....[Leggi di più]
El dispositivo de asistencia a la bipedestación es un asiento ideado para personas cuya estructura musculo esquelética no es lo suficiente como para ponerse de pie. El asiento se abre en uno de sus lados, debido a un mecanismo accionado por un resorte de tensión, formando un ángulo tal que complementará la fuerza realizada por el paciente....[Leggi di più]
Partiendo de un caso en particular, se desarrolló un Software para el sistema operativo Windows, dirigido a personas que se encuentren en situación de discapacidad intelectual. La interfaz se basa en Juegos Didácticos para que el usuario aprenda contenidos básicos, como el abecedario, colores, sumas, instrumentos musicales, entre otros....[Leggi di più]
El objetivo del siguiente proyecto consiste en el diseño y la fabricación de un laberinto sensorial para la estimulación de la marcha en niños de entre 8 y 24 meses. Surge de la idea de ofrecer una herramienta para facilitar el desempeño de las tareas de los profesionales de la educación especial y de la rehabilitación....[Leggi di più]
Bipedestador autopropulsable para niños con trastornos motores que afectan a sus miembros inferiores, sin que se vea afectada la motricidad de sus miembros superiores o el grado de compromiso sea leve. El sistema de autopropulsión que se plantea es con pedales para manos, que actúen como manubrio....[Leggi di più]
?Conquista? es un juego estratégico de compra y venta de propiedades en el cual toda la información se puede obtener por medios visuales y táctiles de manera independiente. Se busca construir un juego robusto de forma sencilla y a bajo costo, accesible arquitectónicamente, de fácil utilización y comprensión....[Leggi di più]
Silla de ducha fabricada en PVC pensada como un medio de sostén que brinde comodidad y seguridad a una persona con discapacidad al momento de bañarse....[Leggi di più]
E2E.EartoEye è una tecnologia assistiva pensata per supportare le persone che soffrono di ipoacusia medio-profonda quando non indossando l?apparecchio acustico all?interno dell?ambiente domestico. Il progetto consiste in due o più dispositivi comunicanti tramite radio frequenze che inviano e ricevono informazioni tramite feedback luminosi....[Leggi di più]
Se trata de un software simple para la comunicación destinada a aquellas personas que tengan un compromiso motriz o neurológico que esté afectando sobre todo el lenguaje. La interfase se basa en el seguimiento de la pupulia, por lo que es útil para pacientes con parálisis cerebral, lesión medular, enfermedades neuromusculares, distrofia muscu...[Leggi di più]