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Este sistema se basa en un conjunto de pulsadores que se colocan sobre el tablero formando una matriz, y que al ser impactados por el balón devuelven un mensaje auditivo en formato .mp3 señalándole al jugador hacia dónde debe corregir el tiro para anotar, favoreciendo así su autonomía....[Leggi di più]
Un dispositivo para facilitar la deglución segura de líquidos en personas con disfagia...[Leggi di più]
Adaptación de un andador móvil con un sistema que proyecta líneas de láseres en el piso que le permite al usuario que padece freezing reanudar la marcha de una forma más cómoda...[Leggi di più]
Este proyecto surge como una respuesta a una problemática planteada por una mujer de 62 años que presenta un déficit de fuerza en el miembro superior izquierdo. El objetivo del dispositivo es que el usuario utilizando un solo miembro superior pueda comer autónomamente por medio de una bandeja que contiene pinches que fi...[Leggi di più]
El proyecto consiste en un prototipo de falanges medias y distales de miembro superior para un paciente que ha sufrido una amputación. El objetivo principal de la prótesis es permitirle al paciente la manipulación de objetos. Se presenta el diseño para el dedo índice de la mano derecha....[Leggi di più]
El proyecto tiene la finalidad de poder crear un dispositivo de apoyo para personas padecientes Freezing (consecuencia de la enfermedad Parkinson). El uso de este dispositivo les permite lograr una mayor independencia al momento de necesitar salir de estos episodios, gracias a la generación de dos estimulos externos, vibracional y sonoro....[Leggi di più]
Sistema de reconocimiento facial para la movilidad de una rampa de tiro para jugadores de boccia categoria BC3. Mediante gestos faciales se permite la modificacion de la posicion y altura de la rampa de tiro....[Leggi di più]
Es un dispositivo que permite medir la velocidad de marcha, cantidad de pasos, cadencia de pasos y distancia recorrida considerando una longitud de pasos fija y simétrica, en un recorrido lineal. Con frecuencia de muestreo de 40 Hz. Los datos se visualizan a través de una aplicación para celulares Android median conexió...[Leggi di più]
Este proyecto, es un dispositivo Motorizado por un motor de lavarropa, que permite el movimiento de los miembros inferiores de personas que no tengan movilidad en ellos, permitiendo relajar y mantener el tono del musculo, evitando espasmos, manteniendo a los usuarios fuera estas incomodidades que generan los espamos....[Leggi di più]
El proyecto consiste en el diseño y desarrollo de un termómetro digital con salida de audio por parlante, para que personas con ceguera o baja visión puedan medirse la temperatura a ellos mismos o a otras personas en forma autónoma...[Leggi di più]
El presente proyecto fue diseñado para un paciente con cuadriparesia espástica. El mismo se acaba de mudar y necesitaba adaptar su mobiliario para que una tarea tan simple, como elegir su ropa de todos los días, pueda ser realizada de forma cómoda, sencilla y ágil....[Leggi di più]
Telmi è un sistema integrato di bilancia e barcode reader realizzato per facilitare utenti affetti da ipovisione e cecità. Con l’ausilio della bilancia parlante ottengono il peso del prodotto, invece grazie all’aiuto del barcode, tramite una sola scansione e successiva riproduzione vocale riescono a scegliere i prodotti i...[Leggi di più]
Facepad is a device, consisting of headphones and console, for home rehabilitation of people with facial paralysis that combines electrostimulation and electromyography to video games. The user will be able to play the video game he prefers replacing the keyboard commands with the facial movements to be rehabilitated. Based on 'Bio-expression'....[Leggi di più]
Piattaforma interattiva dedicata all’esercizio delle abilità linguistiche e cognitive di bambini di otto anni affetti da dislessia evolutiva. A supporto del device sono stati progettati tre giochi da tavolo, ognuno con lo scopo di allenare abilità differenti: Sillaboh, Obligathum e Tic Tac....[Leggi di più]
Es è un Sex Toy che parte dal progetto open source "bodyinteraction", ha l’obiettivo di fornire un punto di partenza a tutt* coloro che vogliono riscattare il proprio diritto di godere e amare il proprio corpo. Si tratta di un progetto a sorgente aperta, realizzabile a casa, aperto a tutti quelli che con le loro idee vogliono...[Leggi di più]
Dispositivo pensato per le persone affette da artrite per aiutarle a giocare a scacchi e, allo stesso tempo, ad allenare le articolazioni della mano grazie ad un'interfaccia morbida. L'utente sarà così in grado di spostare le pedine con l'aiuto di un elettromagnete presente nel dispositivo, senza doverle afferrare direttamente con le ...[Leggi di più]
Prendere i farmaci prescritti all’ora indicata dal medico è una sfida per persone anziane o con problemi di memoria. Assumere i farmaci con costanza è importante per ottenere l’efficacia del principio attivo. Per questo nasce Paracelsus, un portapillole portatile che grazie alla sua tecnologia ti aiuta ad assumere i farmac...[Leggi di più]
Argo è un progetto pensato per aumentare l'autonomia dei nuotatori con disabilità visiva, al fine di segnalare la virata e l'orientamento in vasca tramite vibrazioni differenti. Questa tecnologia assistiva è composta da tre dispositivi comunicanti: due posizionati a bordo vasca e uno agganciato agli occhialini sulla parte poste...[Leggi di più]
Juego para el aprendizaje del sistema digestivo.
Consta de dos partes: un juego de encastre de órganos del sistema digestivo, y un juego de laberinto del recorrido del bolo alimenticio....[Leggi di più]
En este proyecto se busca crear una aplicación para un niño de 5 años de edad, al que llamaremos “T”, el cual presenta un trastorno de espectro autista. El objetivo de la aplicación es complementar la educación que está recibiendo, principalmente, ayudar a “T” a ap...[Leggi di più]
Nuestro trabajo se enfoca en la alimentación de personas, dificultada por los temblores provocando que no puedan llevar a cabo la acción por sí mismos, requiriendo asistencia de terceros.
Se diseña y construye un prototipo que estabiliza los temblores brindando seguridad y autonomía en la alimentació...[Leggi di più]
Dispositivo adaptado para nadadores con ceguera. Permite recibir información de la cercanía al borde mediante una vibración en el gorro, para iniciar la vuelta americana sin necesidad de ayuda por parte del entrenador. Se brinda mayor autonomía al nadador....[Leggi di più]
-agujereadora de banco con mecha de 6 mm-impresora 3D para nuestro trabajos utilizamos el modelo TP3D - Mini torno, sierra, destornilladores, prensas, morsa, martillo, amoladora....[Leggi di più]
Prototipo de “pastillero automatizado” el cual tiene como objetivo ser un “ayuda memoria” para la correcta ingesta de medicamentos, en este caso pastillas, dirigido concretamente hacia una persona con secuelas de un accidente cerebro vascular (ACV)....[Leggi di più]
Sistema que permite el aumento de la independencia del usuario a través de la interacción del mismo con su entorno mediante el uso de sistemas domóticos...[Leggi di più]
Herramientas digitales on-line de acceso gratuito: Zoom y Meet (control remoto de pantalla en videoconferencias), Liveworksheets, Canva, Padlet, Genially....[Leggi di più]
El proyecto consiste en un ajedrez automatizado, en el que el usuario selecciona en una botonera matricial la posición inicial y final de la pieza que desea mover. Las piezas están imantadas, y un sistema de rieles y motores las mueven utilizando otro imán desde abajo....[Leggi di più]
La órtesis de alimentación esta compuesta por una férula de neopreno la cual se le adosan dos rigidizadores de ABS (plástico de buenas prestaciones mecánicas) uno por la parte superior y otro por la parte inferior la cual tiene incorporado un vinculo donde se le insertan los utencillos (cuchara, tenedor) de PETG (habilitado para alimentos)...[Leggi di più]
Es una app pensada para personas con discapacidad visual que permite escanear el display de un termómetro digital mediante un instructivo incorporado y escuchar el valor de temperatura en alta voz. Primer prototipo disponible para computadora....[Leggi di più]
FAY APP es una herramienta digital que permite a personas con discapacidad auditiva facilitar actividades cotidianas que se tornan desafiantes. Permitiendo a adolescentes hasta adultos mayores realizar tareas de forma autónoma e independiente, las cuáles, en el contexto actual, no se sienten cómodos ni seguros....[Leggi di più]
Emilio es un niño cordobés de 9 años que tiene parálisis cerebral y sus padres, hacen todas las actividades para llevar una vida normal. Una de las dificultades que presentan es el transporte, ya que su silla no es fácil de subir por escalas y ya que ha ido creciendo, transportarlo en el vehÃculo familiar cada vez es más difÃcil....[Leggi di più]
Intervención de un dispositivo de asistencia a la bipedestación desarrollado por estudiantes de la facultad de ingenierÃa biomédica en el marco de un trabajo integrador en ingenierÃa en rehabilitación. Se plantea dispositivo de sencilla manipulación, higiénico, seguro y personalizable que apunta a una producción a mediana-baja escala....[Leggi di più]
Simón dice Con pictogramas, es un dispositivo que reproduce una secuencia de luces y sonidos de manera aleatoria. Cuenta con el beneficio de colocar pictogramas intercambiables para ejercitar el lenguaje. Además esta diseñado para estimular: atención sostenida, atención selectiva, velocidad de procesamiento, gnosias visuales y auditivas...[Leggi di più]
Simón dice Con pictogramas, es un dispositivo que reproduce una secuencia de luces y sonidos de manera aleatoria. Diseñado para estimular: atención sostenida, atención selectiva, velocidad de procesamiento, gnosias visuales (reconocer formas, colores) y auditivas (reconocer de manera auditiva diferentes sonidos)....[Leggi di più]
PulsomanÃa es un juego diseñado para estimular: agarre de pinza (consiste en tomar objetos entre el dedo pulgar y el Ãndice a modo de pinza), coordinación óculo manual (permiten integrar el procesamiento de la información visual con la motricidad fina) y la atención selectiva (centrarse en algo sin permitir que otros estÃmulos interrumpan la tarea....[Leggi di più]
Atravesando el laberinto juego diseñado para estimular: Atención sostenida (atención de una tarea por un tiempo prolongado), atención selectiva (centrarse en algo sin permitir que otros estÃmulos interrumpan la tarea), velocidad de procesamiento (tiempo entre que recibe el estÃmulo y emite respuesta), agarre de pinza y coordinación visomotriz....[Leggi di più]
Este juego se utiliza a través de una aplicación llamada Quiver, esta app permite colorear dibujos y luego permite observarlos en realidad aumentada idénticamente como se los pintó. Este tablero con luz resulta importante y atractiva. Por lo cual estimula la atención selectiva y sostenida, la coordinación óculo manual y el agarre de pinza....[Leggi di più]
El brazo articulado semi-permanente es un dispositivo para complementar sillas de ruedas adaptadas. Permite la comunicación de personas con parálisis parcial a través de una tablet fijada en el dispositivo. Posee cuatro puntos de rotación multidireccional y dos puntos de deslizamiento lineal, permitiendo adaptar la posición según actividad....[Leggi di più]
El dispositivo de asistencia a la bipedestación es un asiento ideado para personas cuya estructura musculo esquelética no es lo suficiente como para ponerse de pie. El asiento se abre en uno de sus lados, debido a un mecanismo accionado por un resorte de tensión, formando un ángulo tal que complementará la fuerza realizada por el paciente....[Leggi di più]
Mouse y teclado adaptado para la accesibilidad motriz para una persona cuyas extremidades superiores fueron amputadas al nivel de la mitad del antebrazo....[Leggi di più]
Partiendo de un caso en particular, se desarrolló un Software para el sistema operativo Windows, dirigido a personas que se encuentren en situación de discapacidad intelectual. La interfaz se basa en Juegos Didácticos para que el usuario aprenda contenidos básicos, como el abecedario, colores, sumas, instrumentos musicales, entre otros....[Leggi di più]
El proyecto consta de una maqueta a escala de la cancha de Goalball, la cual es utilizada por los jugadores como herramienta para mejorar aspectos como la orientación espacial, la percepción y la coordinación familiarizandose con las dimensiones de la cancha mediante el empleo del tacto. Cuenta, además, con una superficie imantada....[Leggi di più]
El objetivo del siguiente proyecto consiste en el diseño y la fabricación de un laberinto sensorial para la estimulación de la marcha en niños de entre 8 y 24 meses. Surge de la idea de ofrecer una herramienta para facilitar el desempeño de las tareas de los profesionales de la educación especial y de la rehabilitación....[Leggi di più]
Dispositivo que constituye un sistema alternativo de visión para personas con discapacidad visual. Permite detectar obstáculos en altura y evitarlos de manera intuitiva. Cuenta con tres sensores de proximidad, que generan avisos de cercanÃa de obstáculos mediante actuadores de vibración, cuya actividad será mayor cuanto más cercano esté el objeto....[Leggi di più]
Bipedestador autopropulsable para niños con trastornos motores que afectan a sus miembros inferiores, sin que se vea afectada la motricidad de sus miembros superiores o el grado de compromiso sea leve. El sistema de autopropulsión que se plantea es con pedales para manos, que actúen como manubrio....[Leggi di più]
Es una aplicación que tiene la función de mantener estimulada la memoria del paciente. Además, sirve de gran apoyo a la o las personas que entregan su tiempo y/o conviven con el paciente y su familia, las cuales serán las encargadas de configurar la aplicación con toda la información necesaria para su bienestar....[Leggi di più]
?Conquista? es un juego estratégico de compra y venta de propiedades en el cual toda la información se puede obtener por medios visuales y táctiles de manera independiente. Se busca construir un juego robusto de forma sencilla y a bajo costo, accesible arquitectónicamente, de fácil utilización y comprensión....[Leggi di più]
Ac-Gy es un dispositivo que produce sonidos a partir del movimiento de la mano del usuario. Posee dos modalidades de uso: una en la que varÃa una escala de notas en concordancia con el movimiento de la mano del usuario y otra en la que activa un sonido elegido al superar cierta aceleración en el movimiento realizado....[Leggi di più]
MUSTICK es un tablero con cinco botones que se conecta a la PC de manera inalámbrica. A cada botón el musicoterapeuta puede asignarle el sonido que desee. MUSTICK consta de tres partes
?hardware, en forma de tablero (intervención de un joystick inalámbrico)
?software en Pd para asignar a cada botón un sonido
?GUI donde se crean...[Leggi di più]